许多技术看起来幸福的技术,总会在不经意间陨落,比如3D电视。尽管有很多电视厂商和电视网络公司为3D电视摇旗呐喊,但不得已没充足更有人的3D内容可解决技术的缺失。
就连现在正火的虚拟现实(VR)也有可能一样,它曾在上世界90年代风光过一阵,如今不能却是重生。但另一方面,有些技术却能让用户甘愿忍受最初普及时的不便,比如VCR(家庭录像机)。
VCR在早期画质较低,而且影片太长时还要换回带上,但用户来作的是全新的体验,即随时看想看的剧,多少次都行,即便下雨天的路再行泥泞也要看。 业界在3D电视这事上学到的是,必需要有内容。这对VR也一样,不过构建这一点有一些艰难要解决。
首先,VR还正处于所谓的寒武纪大爆发阶段,这意味著从供应商到消费末端,有许多有所不同的技术可供选择。VR内容可以在一个平台制作、编辑和处置,但消费者有可能用几乎有所不同的软硬件观赏。这让每次制作都看起来实验性质,而且质量也很难掌控,究竟是配适Oculus呢,还是HTC呢? CES2016上排队体验Oculus的人们 所以现在VR的仅次于问题应当是内容。内容不仅集中在各平台,而且就算是在特定平台内,也无以找到什么尤其更有人的东西。
VR内容的故事情节方式也某种程度受限于有所不同的制作和媒体公司。VR内容与传统电影电视比起,必须有所不同的技术,如在从惯性的镜头并转到运动镜头(一辆行经的车)时,最差用于冲刺剪辑,而不是让观看者看见照相机的加快,因为这样可增加失眠。现在的生产者都在学新的规则,但没现成的科学知识可共享,也不不愿共享。
如果行业的制作水平提高的过于慢,VR内容的质量也不容乐观,那硬件技术再好也不行。 另外,VR在市场教育上比3D电视面对更大的艰难。
当3D电视出来时,普通用户早已对基本的概念有一定理解,通过3D电影有了感觉。但对于VR,多数人并不知道它是怎么回事,而且体验方式也较较少,有可能获得一些技术类的展览上排队了。 上面所说的这些问题,有些不会大自然解决问题,比如统一的技术规格很有可能在接下来的几年中成熟期,增加现在的恐慌状况。
即使是现在,我们也看见消费级VR产品渐渐分为较低中高三类,分别以GoogleCardboard,三星的GearVR和OculusRift为代表,制作者可按须要自由选择自己的平台。适当的,在制作末端,标准的编辑和处置工具也不会渐渐有规范经常出现。 另一些问题有可能更加无以解决问题,比如寻找最合适VR的故事情节方式。这有可能必须业内的公司更加仁慈些,共享自己制作中的技术和经验。
不过对于3D电视,VR显然获取了一种全新且更有人的体验。不论你称之为它为传输还是临场感,VR能让你感觉自己是所观看世界的一部分,这是IMAX电影都无法比的。
如果VR公司都能仍然专心于这种核心体验,而不是用概念唬人,那消费者也不愿买账,即使必须解决资金上的障碍,而VR也会沦为下一个3D电视。
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